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“我想我们想的都是同一点,”埃非接口道,“如果能复活的话,那这团队赛要打到什么时候才能结束?”

这不仅仅是解说员们的疑问,观众的疑问,同样还是已经知道复活这一机制存在的选手疑问。

“杀了对方还能复活,那不是杀不完了吗?这比赛得打到什么时候去?”

“对啊!而且我们到时候死了也肯定能复活,这样一来根本没完没了啊!”

方以唯把又一波小兵清理干净了,这才开口:“如果因为选手可以复活所以比赛不能结束的话,那么最直接的方法,就是毁掉对方的复活机会了。”

“……什么意思?”

“还记得我们进入时的那个喷泉吗?我觉得那很有可能就是复活之后会出现的地方。”她回忆了一下之前看的地图,微笑,“你说,如果我们把对面的喷泉给拆了会怎么样?”

她仰起头,看已经在她和源源不断的小兵们攻击下摇摇欲坠的箭塔:“既然箭塔都能拆,为什么喷泉不能拆?”

她想干掉敌对阵营的复活点很久了!

每次杀了一茬又来一茬,杀完这茬下一茬又长……啊呸是又复活了,简直无穷无尽烦死人!回回阵营战带人压对方复活点的时候,她都忍不住想,这么多攻击铺下去,怎么那么渣的复活营地还没散架子!

这简直不科学!

不等被她天马行空般的思路给震住还没回话的队友,方以唯继续道:“刚刚我测试了一下小兵,杀死敌方小兵同样有金币奖励,被箭塔打死的没有奖励,必须是由你补最后一刀时才能获得奖励,至于之前的伤害是由你还是由箭塔造成的,并没有区别。单个小兵给的金币奖励没有魂兽来得多,好在数量比较大。”

“我现在差不多可以确定这个团队赛的本质就是拼双方经济,也就是说,哪方获得的金币多,能够兑换的道具多,实力增加越多,到时候胜率越高。目前可以确定的是,上中下三路出兵速度一样,出兵数量一样,可以得知,从小兵身上获得的金钱数目,三路是一样的,这么一来的话,下路你们太吃亏了。”方以唯道,“一个人收下的金币分摊上三个人身上太不划算了,而且我们还有那么大片的野外丛林部分里那么多的魂兽没有清扫,所以我想……”

她抬手,合金矿灵抽在早已破烂不堪的红方箭塔上,后者不堪承受,瞬间倒塌,在哗啦啦的系统提示金币收入声音里,方以唯淡定问:“下路有没有人要来中路?我想去野区玩玩。”